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Metodología

Última actualización: 27 de septiembre de 2026

Esta metodología también dice lo que no sabemos -- ver Limitaciones conocidas antes de confiar un número a ciegas.

Fuentes de datos

Filtrado de precios

Los precios reportados por la comunidad pueden incluir anuncios falsos. Descartamos una cotización cuando está muy por encima del resto: al ingerir, si una venta de 100.000 o más supera 20 veces la mediana de las demás cotizaciones del ítem; al calcular, con 3 o más cotizaciones se recortan las que quedan por debajo de 0,4 o por encima de 2,5 veces la mediana. Los descartes se muestran en el detalle de cada fila.

Retorno de recursos

Retorno = 1 − 1 / (1 + bono). El bono suma 18 % base, +15 % si la ciudad tiene la especialidad de crafteo de esa categoría (+40 % en refinado) y +59 % con foco. Los artefactos nunca reciben retorno, y tampoco lo que la propia receta del juego marca como no retornable: el animal crecido de una montura o las fichas de Avalon.

Escondites

En la calculadora y en los rankings podés elegir craftear en un escondite en vez de una ciudad. En un escondite no hay 18% base:

Los valores salen del volcado del juego (hideouts.xml y craftingmodifiers.xml) y coinciden con la wiki oficial y las notas de parche; que la cocina y la alquimia reciben el bono general del nivel de poder lo asumimos porque en las ciudades el mismo bono de fabricación las cubre, pero no lo verificamos en el juego.

Tarifa de estación

Nutrición consumida = valor de ítem × 0,1125. Costo = (nutrición / 100) × tarifa de la estación (por defecto 500, editable). El valor de ítem suma el valor de los materiales no artefacto según los datos del juego.

Impuestos de mercado

Se descuenta un impuesto de venta de 4 % con premium (8 % sin premium) más 2,5 % de tarifa de publicación. Estos porcentajes fueron verificados contra el juego.

Equipo y calidades

El precio de venta pondera las cinco calidades con los pesos base del juego, contando solo las que tienen liquidez real (volumen y días con ventas). No modelamos el efecto del foco, la comida ni el tablero del destino sobre la calidad, porque esa fórmula no es pública.

Diarios de trabajador

Craftear equipo llena diarios de trabajador, uno por familia de ítem:

El diario tiene que ser del mismo tier que el ítem. Por defecto sumamos esa ganancia: comprás el diario vacío en la ciudad más barata, lo llenás y lo vendés lleno al precio de referencia, con el mismo impuesto que el ítem. La fama de un craft es recursos refinados de la receta × fama por recurso del tier (22,5 en T4, 90 en T5, 270 en T6, 645 en T7, 1.395 en T8; se duplica con cada encantamiento) × factor propio del ítem en los artefactos (1,1 a 1,4). Los artefactos no suman fama, el bono de premium no llena diarios, y el foco y la calidad no cambian la fama. Qué ítem llena qué diario y cuánta fama entra en cada uno salen del volcado del juego. Refinado, alquimia y cocina no llenan ningún diario.

Foco y especialización

Foco de un craft = foco base × 0,5 ^ (eficiencia / 10.000): cada 10.000 de eficiencia de coste de foco lo reduce a la mitad. La eficiencia sale de tu tablero del destino: cada nivel de maestría suma 30 a toda su categoría, cada nivel de la especialización de un ítem le suma 250 a ese ítem, y las demás especializaciones de la categoría suman entre 11,25 y 30 por nivel (según el nodo; las de cristal, unos 2 a todo el árbol). En refinado, cada tier es un nodo: 250 a su tier y 30 a todos los tiers de ese recurso. Los valores por nivel y a qué ítems aplican salen del volcado del juego (tablero del destino), y el resultado coincide con lo que cobra el juego. El foco base del juego es por unidad producida: un craft de 5 pociones cuesta 5 veces el foco de una. El juego redondea el total del pedido, no cada craft. Las monturas no tienen nodos que bajen el foco.

Monturas criadas

En monturas podés elegir criar el animal base en vez de comprarlo crecido:

Criar tarda de 44 h (T3) a 284 h (T8), y la plata por día no descuenta esa espera. Cuidar al animal con foco sube la probabilidad de cría, pero no lo modelamos porque no lo verificamos en el juego. Quedan afuera el Draco Ala de Fuego y el Conejo primaveral, que no tienen un costo que podamos calcular con datos reales.

Plata por día

Ganancia por unidad × volumen diario × cuota de mercado asumida (10 % por defecto). Es una estimación, no una garantía.

Limitaciones conocidas