Pular para o conteúdo

Metodologia

Última atualização: 28 de setembro de 2026

Esta metodologia também diz o que não sabemos -- veja Limitações conhecidas antes de confiar cegamente num número.

Fontes de dados

Filtragem de preços

Os preços enviados pela comunidade podem incluir anúncios falsos. Descartamos uma cotação quando ela está muito acima das demais: na ingestão, se uma venda de 100.000 ou mais passa de 20 vezes a mediana das outras cotações do item; no cálculo, com 3 ou mais cotações, cortamos as que ficam abaixo de 0,4 ou acima de 2,5 vezes a mediana. Os descartes aparecem no detalhe de cada linha.

Retorno de recursos

Retorno = 1 − 1 / (1 + bônus). O bônus soma 18 % de base, +15 % se a cidade tem a especialidade de criação dessa categoria (+40 % no refino) e +59 % com foco. Artefatos nunca têm retorno, nem o que a própria receita do jogo marca como não retornável: o animal adulto de uma montaria ou as fichas de Avalon.

Esconderijos

Na calculadora e nos rankings você pode escolher criar num esconderijo em vez de uma cidade. Num esconderijo não há 18 % de base:

Os valores vêm do dump do jogo (hideouts.xml e craftingmodifiers.xml) e batem com a wiki oficial e as notas de patch; que a culinária e a alquimia recebem o bônus geral do nível de poder nós assumimos, porque nas cidades o mesmo bônus de criação as cobre, mas não verificamos no jogo.

Taxa de estação

Nutrição consumida = valor do item × 0,1125. Custo = (nutrição / 100) × taxa da estação (500 por padrão, editável). O valor do item soma o valor dos materiais que não são artefatos, segundo os dados do jogo.

Impostos de mercado

Descontamos um imposto de venda de 4 % com premium (8 % sem premium) mais 2,5 % de taxa de publicação. Essas porcentagens foram verificadas no jogo.

Equipamento e qualidades

O preço de venda pondera as cinco qualidades com os pesos base do jogo, contando só as que têm liquidez real (volume e dias com vendas). Não modelamos o efeito do foco, da comida nem do Painel de Destino sobre a qualidade, porque essa fórmula não é pública.

Diários de trabalhador

Criar equipamento enche diários de trabalhador, um por família de item:

O diário precisa ser do mesmo tier do item. Por padrão somamos esse ganho: você compra o diário vazio na cidade mais barata, enche e vende cheio pelo preço de referência, com o mesmo imposto do item. A fama de uma criação é recursos refinados da receita × fama por recurso do tier (22,5 no T4, 90 no T5, 270 no T6, 645 no T7, 1.395 no T8; dobra a cada encantamento) × fator próprio do item nos artefatos (1,1 a 1,4). Artefatos não somam fama, o bônus de premium não enche diários, e o foco e a qualidade não mudam a fama. Qual item enche qual diário e quanta fama entra em cada um vêm do dump do jogo. Refino, alquimia e culinária não enchem nenhum diário.

Foco e especialização

Foco de uma criação = foco base × 0,5 ^ (eficiência / 10.000): cada 10.000 de eficiência de custo de foco o reduz pela metade. A eficiência vem do seu Painel de Destino: cada nível de maestria soma 30 a toda a categoria, cada nível da especialização de um item soma 250 a esse item, e as outras especializações da categoria somam entre 11,25 e 30 por nível (conforme o nó; as de cristal, cerca de 2 a toda a árvore). No refino, cada tier é um nó: 250 para o próprio tier e 30 para todos os tiers desse recurso. Os valores por nível e a quais itens se aplicam vêm do dump do jogo (Painel de Destino), e o resultado bate com o que o jogo cobra. O foco base do jogo é por unidade produzida: uma criação de 5 poções custa 5 vezes o foco de uma. O jogo arredonda o total do pedido, não cada criação. As montarias não têm nós que reduzam o foco.

Montarias criadas

Nas montarias você pode escolher criar o animal base em vez de comprá-lo adulto:

Criar leva de 44 h (T3) a 284 h (T8), e a prata por dia não desconta essa espera. Cuidar do animal com foco aumenta a chance de filhote, mas não modelamos isso porque não verificamos no jogo. Ficam de fora o Draco Asa-de-Fogo e o Coelho da Primavera, que não têm um custo que possamos calcular com dados reais.

Prata por dia

Lucro por unidade × volume diário × fatia de mercado assumida (10 % por padrão). É uma estimativa, não uma garantia.

Limitações conhecidas